释放您的创造力:获取能够激发您直播潜力的最佳应用程序 (释放您的创造力英语) - 【揽客圈】_全网激活码总代_激活码商城

释放您的创造力:获取能够激发您直播潜力的最佳应用程序 (释放您的创造力英语)

直播正成为与观众建立联系、分享您的才华并建立社区的强大方式,如果您正在寻找将您的直播提升到一个新高度的工具,那么您需要了解一些最佳应用程序,1.StreamlabsOBSStreamlabsOBS是一个功能强大的免费直播软件,提供广泛的功能和自定义选项,从自定义叠加和布局到设置警报和创建场景,StreamlabsOBS提供了所有必要的…。


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直播正成为与观众建立联系、分享您的才华并建立社区的强大方式。如果您正在寻找将您的直播提升到一个新高度的工具,那么您需要了解一些最佳应用程序。

1. Streamlabs OBS

Streamlabs OBS 是一个功能强大的免费直播软件,提供广泛的功能和自定义选项。从自定义叠加和布局到设置警报和创建场景,Streamlabs OBS 提供了所有必要的工具,让您打造专业的直播。

2. OBS Studio

OBS Studio 是 Streamlabs OBS 的开源替代品,同样提供广泛的功能和自定义选项。如果您更喜欢手动控制直播各方面的设置,OBS Studio 是一个不错的选择。

3. XSplit Broadcaster

XSplit Broadcaster 是一款付费直播软件,提供高级功能,例如高级视频编辑、多流管理和社交媒体集成。如果您需要额外的功能,XSplit Broadcaster 值得考虑。

4. vMix

vMix 是一款专业级的直播软件,专为要求苛刻的直播制作而设计。它支持多摄像头设置、视频混合、动态图形和慢动作回放。如果您需要最先进的直播解决方案,vMix 是您的最佳选择。

5. Wirecast

Wirecast 是一款高级直播软件,专为新闻、体育和活动直播而设计。它提供强大的功能,例如多个现场来源、动态图形和社交媒体集成。如果您需要一个针对特定行业量身定制的全面直播解决方案,Wirecast 是一个不错的选择。

利用这些应用程序的提示

  • 了解您的观众:研究您的目标受众并了解他们的兴趣和需求。
  • 规划您的内容:提前规划您的直播内容,包括主题、活动和互动。
  • 练习:在直播之前练习您的演说和技术设置,以提高您的信心和流畅度。
  • 与观众互动:鼓励观众参与您的直播,回答问题并建立联系。
  • 推广您的直播:在社交媒体和您的网站上大力宣传您的直播,以吸引观众。

结论

通过使用上面介绍的最佳直播应用程序和遵循这些提示,您可以在直播世界中释放您的创造力和潜力。从与观众建立联系到分享您的才华和建立社区,直播提供了无与伦比的可能性。利用这些工具,您就可以将您的直播提升到一个新的高度,并与世界分享您的激情。


获取能够激发您直播潜力的最佳应用程序

运动训练是专业运动员日常必做的事情,那么对于普通爱好者来说,坚持参与一项运动的意义又是什么?

坚持参与一项运动对普通爱好者的意义是多方面的,下面我将从几个主要方面进行阐述。

健康和身体益处

参与运动可以帮助我们保持健康,增强体质。运动有助于改善心血管健康,降低罹患心脏病和糖尿病的风险。此外,运动还能增强肌肉力量和灵活性,提高身体的耐力和灵敏度。对于常常面对工作压力和久坐的人们来说,定期参与运动是非常有益的,可以帮助缓解压力,提高工作效率。

心理益处

参与运动不仅有益于身体健康,还能改善心理健康。运动可以帮助降低焦虑和抑郁情绪,提高自信和自尊。运动中的多巴胺释放可以带给我们快乐和满足感,同时也能促进我们的情绪稳定。此外,运动还能帮助我们建立积极的自我形象,提高生活满意度。

社会交往和社区建设

参与运动可以成为社交和社区建设的机会。通过加入运动俱乐部或参加运动活动,我们可以结识志同道合的人,建立新的社交关系。此外,运动也可以促进社区凝聚力和归属感,通过共同参与的活动将人们联系在一起。这种社交互动不仅可以提高我们的生活质量,还可以为我们提供支持和鼓励,帮助我们坚持运动。

个人发展和成长

参与运动可以成为个人发展和成长的机会。通过不断挑战自己和尝试新的技能,我们可以发展自己的潜能,提高自己的能力和自信心。运动可以帮助我们培养自律精神,学会坚持和克服困难,这种毅力对于生活中的其他方面也是非常有价值的。此外,运动还可以帮助我们培养积极的生活态度和价值观,使我们更加关注个人成长和全面发展。

总之,坚持参与一项运动对于普通爱好者来说意义重大。无论是从身体健康、心理健康、社会交往还是个人发展的角度来看,运动都是一种值得投资的时间和精力。通过积极参与运动,我们可以提高生活质量,建立健康的生活方式,同时也能享受到运动带来的快乐和满足感。

如何看待外贸行业首个 AI 应用落地,能覆盖外贸生意所有环节?将给行业带来哪些变化?

外贸行业首个AI应用落地是一个重要的里程碑,它将为该行业带来诸多变化和机遇。

首先,AI应用的落地将大大提高外贸生意的效率和准确性。外贸业务涉及众多环节,包括市场调研、供应链管理、订单处理、物流管理等。传统的人工操作容易出现错误和延误,而AI应用可以通过自动化和智能化的方式,将这些过程优化和加速。AI可以通过大数据分析和机器学习等技术,提供更准确的市场预测和需求分析,帮助企业做出更明智的决策并减少风险。另外,AI可以优化供应链管理和物流配送,提高效率和准确性,减少成本和时间。

其次,AI应用的落地将改变外贸行业的商业模式和竞争格局。AI技术的运用将使得外贸行业更加智能化和数字化。企业可以通过AI应用提供更个性化、定制化的服务,满足客户不断变化的需求,并提供更具竞争力的产品和解决方案。此外,AI还能帮助企业发现潜在的市场机会,优化营销策略和销售渠道,提升竞争力和市场份额。这将加剧外贸行业的竞争,促进创新和发展。

再次,AI应用的落地将为外贸行业带来更多的创新和发展机会。AI技术在外贸领域的应用还处于初级阶段,有很大的发展潜力。随着技术的进一步成熟和普及,将会有更多的AI应用在外贸生意的各个环节得以落地。这可能包括语音识别、机器翻译、智能仓储和物流、虚拟售后服务等方面的应用,这些应用都将极大地改变外贸行业的工作方式和效率,为企业带来更多的商机和竞争优势。

然而,AI应用的落地也带来一些挑战和问题。首先, AI技术涉及大量的数据和隐私信息,如何保护客户和企业的数据安全,成为了一个重要的问题。另外,AI应用的发展还需要专业人才和技术支持,企业需要投入大量的资金和资源来推动AI技术的落地应用。因此,外贸企业需要积极应对这些挑战,加强人才培养和技术研发,与时俱进地推动AI技术的应用。

综上所述,外贸行业首个AI应用的落地将为该行业带来诸多变化和机遇。它将提高外贸生意的效率和准确性,改变商业模式和竞争格局,带来更多的创新和发展机会。然而,也需要注意解决相关的问题和挑战,才能实现AI技术在外贸行业的最大价值。外贸企业需要积极应对这个趋势,积极推动AI技术的应用和发展。

关于maya软件

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。

她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。

在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya包括的模块Maya Complete所包含的模块 Modeling 业界技术领域的NURBS 和 POLYGON 工具。

Artisan 高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。

Animation Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。

Paint Effects 独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。

Dynamics编辑环境完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。

Rendering 具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。

Mel 个性化以及脚本化Maya 的开放式界面。

Maya Unlimited所包含模块 Cloth 最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。

Advance Modeling 附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。

Match Moving 用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。

Fur 可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。

Maya Composer LE 运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。

最新版本:Autodesk Maya 2011Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max近日同时升级到了最新的2011版。

MAYA2011Autodesk称,Maya 2011可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。

Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。

作为 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder™ 软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。

MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。

最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。

Autodesk的美国官网上有了Maya2011的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。

使用Autodesk Maya 2011软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。

新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。

Autodesk Maya 2011 拥有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2010 的全部功能,包括先进的模拟工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的三维技术、完整的立体工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一个广泛的Maya 应用程序界面/软件开发工具包以及 Python 和 MEL 脚本3D效果功能。

Autodesk Maya 2011的新功能包括:强大的基于 Autodesk Toxik 软件的高度动态合成系统Autodesk MayaComposite(一种、先进的三维跟踪和匹配移动系统Autodesk MatchMover、5个 mental ray Batch渲染节点以及 Autodesk Backburner 网络渲染序列管理器等。

另一位曾参与Autodesk Maya2011 测试版的评测专家、Autodesk Maya 视觉效果美术师Ivan Turgeon表示:“我在日常工作中会使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。

新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya Composite,现在作为Autodesk Maya Complete Autodesk 欧特克速博应用 (AutodeskSubscription ,又称欧特克维护合约)用户我们可以免费升级到这个版本,可以帮助我这样的小工作室节省更多的成本。

” 版本历史1998年2月 Maya1.0 1998年6月 Maya1.0(第一个Windows版本) 1998年6月 Maya1.01(IRIX版本) 1998年10月 Maya1.01(Windows版本) 1998年10月 Maya1.5(只有IRIX版本) 1999年6月 Maya2.0 1999年11月 Maya2.5 2000年3月 Maya2.5.2 2001年2月 Maya3.0(第一个Linux版本) 2001年10月 Maya3.5(第一个Mac OS X版本) 2002年9月 Maya3.5.1(只有Mac OS X版本) 2001年6月 Maya4.0(无Mac OS X版本) 2002年7月 Maya4.5 2003年5月 Maya5.0 2004年5月 Maya6.0 2005年1月 Maya6.5 2005年8月 Maya7.0 2005年12月 Maya7.01 2006年8月 Maya8.0 2007年1月 Maya8.5 2007年6月 Maya8.5SP1 2007年11月 Maya2008(支持Windows Vista,9.0) 2007年9月 Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.1) 2008年2月 Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.2) 2008年10月 Maya2009 (十年版) 2009年8月 maya2010 2010年3月 maya2011MAYA(Autodesk)常用快捷键Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 e 旋转工具 r 缩放工具 操纵杆操作 y 非固定排布工具 s 设置关键帧 i 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift E 存储旋转通道的关键帧 Shift R 存储缩放通道的关键帧 Shift W 存储转换通道的关键帧 Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示操作杆工具 = 增大操纵杆显示尺寸 – 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置 移动被选对象Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏 a 满屏显示所有物体(在激活的视图) f 满屏显示被选目标 Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象 设置键盘的中心集中于命令行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式 Alt ↑ 向上移动一个象素 Alt ↓ 向下移动一个象素 Alt ← 向左移动一个象素 Alt → 向右移动一个象素 Alt 设置键盘中心于数字输入行 Alt 。

在时间轴上前进一帧 Alt , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt v 播放按钮(打开/关闭) Alt/Shift V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块 F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl I 选择下一个中间物体 Ctrl F9 选择多边形的顶点和面显示设置 4 网格显示模式 5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 d 设置显示质量(弹出式标记菜单) 空格键 弹出快捷菜单(按下) 空格键 隐藏快捷菜单(释放) Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型) 1 低质量显示 2 中等质量显示 3 高质量显示 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt s 旋转手柄附着状态翻越层级 ↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级 Ctrl N 建立新的场景 Ctrl O 打开场景 Ctrl S 存储场景 1 桌面文件管理 Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单 Alt r 激活双重作用(开启/关闭) 鼠标右键 h 转换菜单栏(标记菜单) Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单 Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单 u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单 o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单 b 修改笔触影响力范围(按下/释放) 吸附操作 m 调整最大偏移量(按下/释放) 快捷键 功能解释 n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放) / 拾取色彩模式–用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下/释放) , 选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放) 编辑操作z 取消(刚才的操作) Ctrl h 隐藏所选对象 Shift Z 重做(刚才的操作) Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象 g 重复(刚才的操作) 三键鼠操作 Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释 Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键 旋转视图 Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键 移动视图 Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图 p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大视图 Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键 框选缩小视图Maya软件应用领域很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。

另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。

Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。

Maya将他们的标准提升到了更高的层次。

Maya主要应用的商业领域有: 1、平面设计辅助、印刷出版、说明书 3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。

这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。

而使用Maya无疑是最好的选择。

因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。

当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。

Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。

同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。

他们主要应用在平面设计领域的范围有: (1)包装设计 (2)销售及市场营销领域 (3)印刷物广告 (4)培训及证书的设计 (5)产品可视化及动画 (6)在线发布信息和打印目录 (为什么把3d技术应用于2d [平面设计] 中?) 在金钱成本和时间成本付出相同的情况下,可以用最好的形式来表达内容 可以没有限制的附会设计师的创意 直接可视化CAD数据 用低廉的价格达到最真实的图像效果 实现创造性地常规状态下无法完成的效果:利用各种镜头角度,达到最佳的效果 改变项目的整体表现状态 用现实主义的手法表达史无前例的逼真效果和完美的动感画面质量 扩展你创造性的潜力:为你的客户和市场产生净增值 大量的节省时间2、电影特技 目前Maya更多的应用于电影特效方面。

从今年来众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。

以下为近年来Maya的代表作: 102 DALMATIANS A.I. ARTIFICIAL INTELLIGENCE人物制作ATLANTIS BEHIND ENEMY LINES BLACK HAWK DOWN THE CELL THE CHUBBCHUBBS! DIE ANOTHER DAY DINOSAUR ENEMY AT THE GATES FINAL FANTASY: THE SPIRITS WITHIN FOR THE BIRDS HARRY POTTER & THE CHAMBER OF SECRETS HARRY POTTER & THE SORCERER’S STONE HOLLOW MAN HOW THE GRINCH STOLE CHRISTMAS ICE AGE (冰河世纪) INSPECTOR GADGET THE IRON GIANT JONAH: A VEGGIETALES MOVIE JURASSIC PARK III THE LIVING FOREST LILO & STITCH THE LORD OF THE RINGS: THE FELLOWSHIP OF THE RING (指环王-王者归来 THE LORD OF THE RINGS: THE TWO TOWERS (指环王-双塔骑兵) THE MATRIX (黑客帝国) MEN IN BLACK II MIGHTY JOE YOUNG MIKE’S NEW CAR MINORITY REPORT MISSION TO MARS MONSTERS, INC. THE MUMMY THE MUMMY RETURNS PANIC ROOM PEARL HARBOR THE PERFECT STORM PITCH BLACK REIGN OF FIRE SCOOBY-DOO SHREK SIGNS SOLARIS SPIDER-MAN (蜘蛛侠) SPIRIT: STALLION OF THE CIMARRON STAR TREK: NEMESIS (星际迷航) STAR WARS: EPISODE I – THE PHANTOM MENACE (星球大战) STAR WARS: EPISODE II – ATTACK OF THE CLONES (星球大战) STUART LITTLE STUART LITTLE 2 SWORDFISH THE TIME MACHINE TREASURE PLANET VERTICAL LIMIT TRIPLE X X-MEN (x战警) 风云2 未来警察 诸神之战Maya和3dmax有什么区别?Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,3Dmax它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。

被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。

曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。

2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。

所以Maya现在是Autodesk的软件产品。

它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计及开发学习内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用,学习MAYA基础操作及基本建模技术,掌握MAYA基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握MAYA动力学系统,表达式的应用及MAYA涂刷效果、MAYA毛发、部分MAYA插件。

现在maya有三种版本:maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、个人学习版(maya personal learning edition) Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。

Maya Unlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。

1入门(头两周)毫不客气的地说,每个刚接触MAYA的人开始都蒙,这是正常现象,不用悔心,和人的天赋无关,就好象习惯走路,突然给你辆自行车一样,你跺你也麻.呵呵,一般同学两周左右就可以摸到些门路,如果有老师带的头两周一定要听老师话,因为老师给大家定的内容都是比较合理的不要着急,一点一点学,熟悉软件以后就好了.这时心态要找好,别一本一眼的学,要带着兴趣去玩,这很重要,如果你没办法把MAYA当成游戏,我劝你赶快放弃,这时应该在试学期可以退掉学费,为什么呢,因为动画工作是很辛苦的,如果没有兴趣支撑那真是一件很痛苦的事,据我观察没有兴趣的同学在毕业后几乎无一例外离开动画行业,浪费时间和金钱很划不来.我建议没有基础的同学不要自学找家学校有老师带比遇到一个弱智问题花上几周琢磨要省很多时间,这种事经常发生,老师一句话就能解决的问题会让没经验的同学苦思很久,时间就是生命啊.你的命值多少钱就看你的了.2淘宝期(一个月)这时大部分的同学都可以很熟练的应用基本功能,可以做一些基础的建模,这时就会很放得开,而且疯狂的学习新的功能,老师说点什么都急着拿笔记,总想比别人多来点.呵呵,不过要记的打牢基础.3自学期(一年)已经毕业,大部分同学都会找到工作,这时会学习公司的经验,一般都不会得到象老师那样体贴的指导,同事并不热衷于带新人,这也无可厚诽,而且老师讲的和实际的不对路,这很正常,每家公司的要求都不一样,能对上才怪呢,这时你会发现个人作品在面试中的重要性,我要提醒大家:你的作品很为什么没应聘上呢,主要有以下几点原因.1作品要对路,人家招建模的,你给人看动画做品,人家招美工(画贴图)你给人看模型,这样你作品再好人家不会有兴趣所以你要搞清你看好的公司的需求.2人品,你的穿着要正常,干净,说话要大方得体,做事要勤快,这些才会让老板对你放心,谁也不原意要定时炸弹.3面试后会有现场制做,不要慌正常做,不要急,老板是要你的手法和感觉他并不再乎速度,所以不能急慢慢做就好了.这时学习全靠良好的学习习惯,进入这行就要准备一生学习了,要不就会落后.4彷徨期(2年左右)这时大家工作了一年,有了一定技术和经验,努力的同学应该可以做入门的老师,这时大家可以充分了解软件和应用,问题是目标太多不知从何下手,我建议大家要学以至用,不求多但要精,一个只会建模但建模出众的人要比什么都会但都做不到最好的人更受欢迎,人的时间是有限的,同样的时间下攻其一点比攻其全面要理智.另外可以多学些关联软件,比如建模可以学ZB,美工可以学PT,PH.加强工作的高效和质量.5理智期(4年左右)这个时期大家都很强了,对行业软件都有理智的认识,我也在这个介段,我想到时大家都会比我强,我想说的是如果这时你能接触到市场,就是客户,那就豪不犹豫的转去当业务或干脆单干,为什么呢因为行业的价格并不透明,做业务可以赚比技术更多的钱,加上自几有技术,有些活可以私下里接下来单干,不要觉得不光彩,国内的社会风气就是这样,你有渠道和技术,加上价格低廉,这样正当的竞争没什么不好,你老板也是在搞垄断.这时的你要准备在30岁之前赚一大笔钱,才能开始你的动画事业.只能写到这里,以后的我还没有经历,不好说,呵呵,这里要告戒大家几件事.1MAYA没有游戏里的关卡难,你要想游戏攻关一样的学准能学好.2MAYA以经有10年的历史了,10的差距几年是没法追上的,所以学习要有选择性,比如建模你可以不去学建模以外的,而把时间用来,学习美术,雕刻技法.做动画要多学学表达式,多研究些新东西,很有研究空间的,比如完美的屡带动画我至今没搞懂…..美工多研究色彩和平面设计软件,成图(就是渲然一般技总做)要多学构图,合成,MEL…..就是说无论你做什么都不要职盯着软件,要学习相关学科,别做专业上的傻子,技术魁儡.要把自己的东西加进去,要有创造性的习惯,这样才不会成为技术工具.无论你选那个工种,都要学习管理与沟通,为什么呢,因为现在美术和计算机都开设了MAYA动画棵程,人家学成之后是带着学力和专业技术的,几年后有了经验,那你只能回家了,所以在那之前学好管理和沟通加上不可替带的创造力,你就可以做他们的老大指挥他们,呵呵.如果有其他机机会大家也不要盯着动画不动,比如你给楼盘做漫游,发现卖房很赚完全可以改行,不要觉得可惜,大家记得变动的世界就要多多改变寻找机会.

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